GTA 6 está entre os jogos mais aguardados da década, mas novos relatos sugerem que seu desenvolvimento passou por turbulências criativas. Uma fonte não oficial afirma que a Take-Two, controladora da Rockstar Games, recusou três versões diferentes do enredo.
As sucessivas rejeições teriam contribuído para a saída de Dan Houser, um dos fundadores do estúdio e figura central na criação da franquia. As alegações partem de uma publicação no Medium assinada por Fravilys, o relato revela detalhes curiosos sobre o processo de criação de GTA 6 e os desafios enfrentados pela equipe criativa ao longo dos anos.

Primeira proposta: um thriller policial com três protagonistas
De acordo com a fonte, a primeira versão do roteiro foi desenvolvida até o fim de 2016. O enredo girava em torno de três personagens principais, em uma história de investigação com clima de suspense. Contudo, a empresa rejeitou a proposta por considerá-la sombria demais e fora dos seus padrões comerciais, apesar do interesse inicial da equipe.
Essa recusa marcou o início de um processo longo e conturbado, onde a narrativa de GTA 6 passou por reformulações radicais até encontrar um formato aceitável para os executivos da Take-Two.
Segunda tentativa: policial versus criminoso à la Trevor
Com a primeira ideia descartada, a equipe apostou em uma nova abordagem, dessa vez focada em dois personagens centrais. A história colocava em rota de colisão uma policial e um subordinado de um cartel de drogas, descrito como tão insano quanto Trevor, de GTA V.
A equipe trabalhou nesse segundo projeto por cerca de 18 meses, até que a Take-Two decidiu cancelá-lo. Assim, embora não tenha explicado os motivos oficialmente, fontes especulam que o tom da narrativa e seu potencial comercial pesaram novamente na decisão.


Terceiro roteiro: ex-soldado afro-americano e crime organizado
A terceira tentativa de enredo manteve a estrutura de dois protagonistas. No entanto, a policial foi substituída por um ex-militar afro-americano recém-saído da prisão. A narrativa explorava sua tentativa de reintegração à sociedade e a consequente imersão no submundo do crime.
Essa versão foi arquivada em março de 2019. Pouco tempo depois, Dan Houser se afastou temporariamente da Rockstar e posteriormente deixou sua posição de vice-presidente criativo, encerrando um ciclo de décadas à frente da franquia.
Impacto no cronograma de desenvolvimento
Essas informações explicam por que a Rockstar levou tantos anos para finalizar GTA 6, caso sejam verdadeiras. A troca constante de direções criativas pode ter atrasado a produção e exigido grandes investimentos em reestruturação de equipe e escopo.
Apesar de ainda não haver confirmação oficial, as informações divulgadas levantam questionamentos relevantes sobre os bastidores da indústria. Além disso, a relação entre criadores e empresas controladoras, como a Take-Two, parece ter influenciado fortemente o direcionamento da história e a própria continuidade de figuras-chave no estúdio.
Alguns interpretam a saída de Dan Houser como um sinal claro de tensão entre sua visão criativa e as exigências corporativas. GTA 6, portanto, pode carregar não apenas o peso de ser o próximo grande lançamento da Rockstar, mas também de representar uma mudança profunda na forma como o estúdio constrói suas histórias.